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TITLE:グラットン クランバトル2024年09月(第79回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|800,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|1,000,000| |~|&color(#f11){500}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,000}; / &color(#55f){800};|&color(#f11){900}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){10,000}; / &color(#55f){10,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|1,200,000|1,800,000|2,200,000| |~|&color(#f11){250}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){500}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){1,600}; / &color(#55f){2,200};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|1,800,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){120};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){200};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){1,000};| |~EX&br;物防/魔防|60 / 60|75 / 75|80 / 80|100 / 200| |~物理攻撃|3,000|5,000|6,000|6,000| |~魔法攻撃|3,000|5,000|6,000|6,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' 「20 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.008」% &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(20 + 3000 * 0.008);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 5000 * 0.008);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 6000 * 0.008);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 6000 * 0.008);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(3000 * 4);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(5000 * 4);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(6000 * 4);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(6000 * 4);};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};23,224 / &color({{MODE2}}){2段階:};53,714 / &color({{MODE3}}){3段階:};138,114 / &color({{MODE4}}){4段階:};400,414}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,986 / &color({{MODE2}}){2段階:};23,606 / &color({{MODE3}}){3段階:};55,806 / &color({{MODE4}}){4段階:};151,206}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(3000 * 0.05); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(5000 * 0.05); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(6000 * 0.05); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(6000 * 0.05);}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.02」 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(3000 * 0.02); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(5000 * 0.02); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(6000 * 0.02); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(6000 * 0.02);}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};36,283 / &color({{MODE2}}){2段階:};85,223 / &color({{MODE3}}){3段階:};223,623 / &color({{MODE4}}){4段階:};652,423}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){80%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---TPが最も高い「&color(#f00){3人};」対象 (TPが最大状態のキャラを除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''束縛'' (2.15秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.003」% (8秒) }} --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''「22 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.0176」% (初期92.4%) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」(初期300) }} --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (20秒) ---部位A &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000}; ---本体 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,49%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};100 / &color({{MODE2}}){2段階:};150 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300}; ---部位B &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000}; }}
TITLE:グラットン クランバトル2024年09月(第79回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|800,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|1,000,000| |~|&color(#f11){500}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,000}; / &color(#55f){800};|&color(#f11){900}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){10,000}; / &color(#55f){10,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|1,200,000|1,800,000|2,200,000| |~|&color(#f11){250}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){500}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){1,600}; / &color(#55f){2,200};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|1,800,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){120};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){200};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){1,000};| |~EX&br;物防/魔防|60 / 60|75 / 75|80 / 80|100 / 200| |~物理攻撃|3,000|5,000|6,000|6,000| |~魔法攻撃|3,000|5,000|6,000|6,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' 「20 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.008」% &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(20 + 3000 * 0.008);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 5000 * 0.008);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 6000 * 0.008);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 6000 * 0.008);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 4」(24秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(3000 * 4);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(5000 * 4);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(6000 * 4);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(6000 * 4);};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};23,224 / &color({{MODE2}}){2段階:};53,714 / &color({{MODE3}}){3段階:};138,114 / &color({{MODE4}}){4段階:};400,414}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,986 / &color({{MODE2}}){2段階:};23,606 / &color({{MODE3}}){3段階:};55,806 / &color({{MODE4}}){4段階:};151,206}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(3000 * 0.05); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(5000 * 0.05); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(6000 * 0.05); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(6000 * 0.05);}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.02」 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(3000 * 0.02); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(5000 * 0.02); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(6000 * 0.02); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(6000 * 0.02);}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};36,283 / &color({{MODE2}}){2段階:};85,223 / &color({{MODE3}}){3段階:};223,623 / &color({{MODE4}}){4段階:};652,423}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){80%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---TPが最も高い「&color(#f00){3人};」対象 (TPが最大状態のキャラを除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''束縛'' (2.15秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.003」% (8秒) }} --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''「22 + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.0176」% (初期92.4%) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' 「&color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.05」(初期300) }} --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (20秒) ---部位A &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000}; ---本体 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,49%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};100 / &color({{MODE2}}){2段階:};150 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300}; ---部位B &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};2,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};3,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000}; }}
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